Opis
Koduj, szyfruj 2
Koduj, szyfruj 2. Ćwiczenia wprowadzające do kodowania to kontynuacja cieszącej się wielkim zainteresowaniem książeczki PUS Koduj, szyfruj 1, która skierowana jest do dzieci starszych. Podobnie jak część pierwsza, i ta książeczka zawiera zadania opracowane z myślą o pierwszych krokach w kodowaniu i szyfrowaniu w trybie offline.
Koduj, szyfruj 2
Zgodnie z obowiązującą podstawą programową, uczniowie klas I – III uczestniczą już w zajęciach z kodowania i podstaw programowania. Jest to wstęp do późniejszych zajęć informatycznych. Ich celem jest wdrożenie dzieci do określonego sposobu myślenia, który polega na szukaniu i sprawdzaniu różnych dróg rozwiązania problemu, a następnie na wybieraniu najlepszych spośród nich. Jest to również ten element edukacji, który przygotowuje dzieci do życia we współczesnym skomputeryzowanym świecie.
Kodowanie
najczęściej kojarzy się ze skomplikowanymi operacjami informatycznymi i programami komputerowymi, czy też z zawiłymi wzorami lub schematami. Tymczasem kodowanie może być proste i może dostarczać dobrej zabawy. Pokazuje to niniejsza książeczka. Zawiera ona przykłady kodowania, z którymi każdy z nas ma do czynienia na co dzień.
Zawarte w książeczce “Koduj, szyfruj 2”
ćwiczenia mają różnorodną, atrakcyjną dla dzieci formę. Skutecznie angażują ich uwagę, sprawiając, że kodowanie z PUS przestaje być jakimś trudnym zagadnieniem, a staje się świetną zabawą. Celem tych ćwiczeń jest:
- rozwój logicznego myślenia,
- rozwój koncentracji,
- poszukiwanie rozwiązań,
- analizowanie i wyciąganie wniosków.
Koduj, szyfruj 2
to książeczka z zadaniami opartymi na:
- odszyfrowaniu ukrytych nazw,
- wyszukiwaniu liczb w układzie współrzędnych,
- odszukiwaniu kodów kolorystycznych,
- odczytywaniu współrzędnych geograficznych,
- odkodowaniu nazw według kodów kolorystyczno-graficznych.
Zadania ułożono zgodnie z zasadą stopniowania trudności, czyli od łatwiejszych do trudniejszych.
Książeczki z serii “Koduj, szyfruj”
mogą być wykorzystywane na zajęciach matematycznych i przygotowujących do programowania. Sprawdzą się na zajęciach kół zainteresowań, jak również w edukacji domowej i w czasie zabaw w domu.
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.